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退一步来说,辅助职业的被动效果和技能多一点也没什么毛病。毕竟不是靠输出吃饭的职业,技能和属性再多也产上不了直接数据,对战斗不会产生直接影响。
而伊瑟拉晋升为神,天赋技能位面穿梭什么的依然还在,而不是变成了开启领域战斗才会出现的效果。
总而言之,看上去领域属性极多,实际上代表了露西丝所有的特色。当然原本种族自带的技能在晋升神性生命后也会被强化,比如类似隐身技能的元素反弹,变成了元素屏障,不过是从凡人技能变成了神级技能,属于npc成神和玩家成神的区别对待。
npc成神,成长是全方位的,玩家成神总体上多了领域,其它的变化并不大,也才能突显佣兵的价值。
露西丝继续解释道:“我只是初步的掌握了元素控制的方式,想要做到造物泰坦那样绝对的元素控制,还需要不断的领悟和成长。”
他点点头,也就是说元素掌握之后是元素精通,代表着对元素力量掌控不断变强,应该也就是神格晋升的主要途径。
乔治老铁笑道:“而元素抗性方面的问题,是用来区别战斗对象的方式,是凡人和神之间的天堑。”
他再次点头,元素抗性的起始数据值是100%,针对的是凡人,露西丝已经是神,不管面对多么强大的凡人敌对单位,哪怕是传奇圣级,只要是魔法攻击就会全部免疫,是生命阶层的碾压,也是对元素力量掌握的方式不同决定。