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其实侦测类能力,对于冒险来说是种巨大的外挂。李为穿越前曾经玩过一个冒险类游戏第一人称类的,因为没看攻略。所以进去后,不知道开雷达地图。
然后进了地下洞穴之后的情况,就跟恐怖游戏没什么区别。
手里拿个火把周围黑暗中什么情况都不知道。偶尔能听到有野兽的喘息声,但却不知道它在哪儿。
冷不丁有敌人突然蹿出来咬得那叫一个惨烈。
当时他还想,“这明明是冒险类游戏,怎么玩起来这么恐怖。”后来才发现游戏初期其实就有一个侦测类的小地图魔法没学。学了之后可以直接开地图。然后所有的怪物会用绿点显示在地图上。
开了这个功能之后,这游戏基本上就没什么恐怖感了大部分的恐怖游戏都是不开雷达的,原因也在此。
对于生物来说,那种未知的东西是最可怕的。而这种可怕的来源也是生物本能对危险的判断。那种能突然出现在你身后或侧面,而又无法被发觉的东西其实是非常危险的。因为你的要害被暴露而反应时间却短得可怕。
所以,侦测类能力对于真实冒险来说是个非常严重的外挂。当你能预知敌人方位和实力的时候,基本上也就没多少危险可言了。
萝莉音系统,“时间即将结束。准备传送回主世界。”