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击代表着一名机动战士最基本的进攻方式,也是汲取了一些古武之中招式的概念形成的一套无论是实战对决还是机甲对抗都十分实用的基本攻击线路和动作。
打则是击的晋级,相比于直来直去的攻击,打变得更为灵活,在攻击的同时还有了动作步伐和防御格挡的概念,是更加全面的进攻。
躲就和这一项的名字一样,躲避。
躲避进攻,调整位置。有过实战的人都知道,躲避永远都比进攻更难,更是需要大量进攻知识去判断对方的进攻来自何方,目的是哪里才能形成预判,实现躲避的目的。
闪则是躲的晋级,如果是打是攻中有守,那么闪就是躲中有攻。
这时候躲避敌人的进攻已经不是最主要的目的,调整自己的位置让自己在付出最小的代价的同时获得最大的成果才是闪的核心。
一次成功的闪避不仅仅是没有受到伤害,更是下一次有力击打的前提和保障。
甚至在机甲对战中,闪避才是最核心的一项对战技巧,因为机甲有着强控和突进等正常情况下人类无法做到的能力,也给予了闪避更大的操作空间。
至于控则是难度最高的通用技巧,旨在围而不杀、困而不死。是一项将人或者机甲控制住的战斗技巧。
当然,在陆战课的时候关于控的训练更多是擒拿和锁技,而在机甲课上对于控的理解将会赋予新的内涵和更高深的技巧。