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还有单机冒险游戏。不少项目组对这个感兴趣。现代人生活单调,很多人并不喜欢社交。大型虚拟游固然吸引眼球,精彩的单人游戏拥有的市场也不。甚至于研究组预测,单人游戏达到某个数值后,它带来的价值要超过大型虚拟游。只要游戏精彩有可玩性,评审们一般都会给予放行。
另外有些项目则是争议特别大。例如夜店项目。夜店算是色
情产业,但在一些国家这个并不犯法。有些评审认为应该为孩子打造一个完全干净的空间,有些评审则认为这是人的正常需求。项目组的代理人准备的很充分,不但附有哈佛教授的一篇文章,还有大量的市场调查,可谓势在必得。文章中指出人之初性未必是善良的。环境是决定人性格的一个元素,但还有很多未知的元素在影响人类人格的建立。食色性也,吃和繁殖是人类的能,如果强行压抑不但违背自然,也会引起反弹。他认为适当的纾解都是正常的。
虚拟夜店可以满足所有人的需求,因为虚拟世界的触感是真实的,却没有实质的碰触。也就是不管做了什么,起码不会对人有身体上的伤害。这样不但保护了多数从事色
情行业人员的安全,对疫病传播,甚至对犯罪都有减缓作用。
教授指出,罪犯进行犯罪的缘由多数都是在某些方面太过压抑。家庭暴力,身体缺憾,性格,欺负,外貌等等。人被压抑的痛苦的时候就会寻求解放和发泄,有些痛苦能够发泄出来,而有些是不行的。虚拟世界有真实世界的要素又不是真实的,它能做多许许多多现实世界做不到的事情。人们可以遮掩身体的残缺,改变外貌甚至性别,可以变的肆无忌惮,可以杀戮而不犯法,可以尽情高喊不被邻居举报。可以做任何想做的事情。当压抑的情绪在这里被释放,人们在家庭和公司中就会变得理智温和。这是一件对所有人有利的事情,不应该被化为邪恶。给力
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