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斧王,在很久以前的《300英雄》中是个比较强势的英雄。当初只要我方队伍中有斧王这个英雄,大部分人都认为已经胜券在握。
那个时候,斧王确实是个很强大的英雄。在游戏中被动技能有点鸡肋,可有可无;三个主动技能,嘲讽加防、远程持续伤害还有近距离反击,对于坦克定位的英雄来说都是不错的;斩杀系的大招算是斧王的成名技了,根据自己的最大血量计算大招的斩杀标准,一旦生命值堆起来,斩杀也变得非常简单,而且这个技能冷却时间非常短。
但是随着各种各样的新英雄的出现,斧王的缺点也一个一个地暴露出来——原本斧王擅长对付战士之类的近战物理系英雄,但是现在不依靠普攻、只用技能都能打出高伤害的英雄越来越多了;清兵能力强的英雄也越来越多,在对线上斧王变得极其不利;大招的斩杀还能用,可是回血能力强的英雄现在也不少了,可能在追杀残血英雄的时候对方会突然回复大量生命值,无法斩杀又没法打掉血量,斧王只能被反杀。
加上一些其他英雄也有的通病——伤害范围太小,又没有位移技能,导致消耗能力弱;法力值消耗也出奇地快,特别是兵线血量超高的后期,兵线还没打完就没蓝了,这也导致消耗能力进一步削弱;后期主要依靠反击技能打出伤害,打出反击是的概率只有大约六分之一,对于运气不好的玩家就显得格外不友好,总让人忘记有那个反击技能。
而且人气上也不如新来的动漫英雄,斧王渐渐被其他高血量、输出稳定的坦克取代,成为了出场率非常低的冷门英雄。
可是说到底,游戏中的强弱与这边世界的强弱没有关系。雨轩那边就是很好的例子,作为公认极弱的英雄【化形战士】,和雨轩的公认高强度英雄【远坂凛】,在游戏中【化形战士】即使偷袭【远坂凛】,也很容易被反杀,更别说正面对决。但是在这里,雨轩确确实实地认识到了【化形战士】的可怕,陷入了少有的苦战。
白林并不知道来袭的Assassin是【化形战士】这样的弱英雄,所以对于这个世界的战斗力判定还不是很清楚,只能鲁莽地冲向敌人。
【音速冲击】
这算是白林已知剑技中速度最快的招式了,却被先锋用斧面当作盾片轻易地挡了下来。先锋的筋力级别也很高,接下这一剑甚至没有后退的痕迹。
白林依旧在施展不变的单调剑技,额外的怒气加成更是使得他的剑技变得杂乱无章。剑技中的力量和迅捷的平衡被打破,白林一味地施加蛮力,导致剑技的迅捷和多变被大大削弱,每次挥舞剑刃的轨迹很容易就被看穿,下一剑挥出之前先锋就已经做出了闪避或防御动作。