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除了问答和单挑怪物,甚至还有团队战的测试,当面对10v10的激战,系统将根据玩家的表现类评定,当然所谓的10v10只是系统虚拟出的npc剧情,设定特定的战斗场景,看你在战场上如何做出应对。比如说勇往直前冲锋,没杀掉1个npc就牺牲的,自然会给荣耀圣骑加分。如果是看准时机杀掉一两个npc牺牲的则给暗黑圣骑加分。如果是带领npc把对方团灭的,才会给大将军加分。不用说,井天自然是领着一群npc,把对面冲了个七零八落,他不断的打断对方法师和牧师的施法,给己方争取了胜利的机会。
有些设定虽然看似并不公平,但是毕竟大将军这样的职业难度大,如果都推荐玩家玩大将军,恐怕有刻意挖抗让玩家后期转职的嫌疑。
当然其实井天也不必如此卖力,只不过他有一种情怀,那种验证自己设定的情怀,他好比一个产品经理,正在一步步测试自己的策划是否被技术人员认真执行实现。这个验证的过程总能让人兴奋不已,又总让人眉头不展,毕竟自己的设想被实现是非常快乐的事情,但是没有被完全实现,有显得美中不足,有些缺憾。
四人都分别完成了试炼,进入了决定性的一步:职业测试者的考验。当选定好职业,确定要加入某个职业后,职业测试者则会上前对玩家进行考验,考验的内容很简单:击败他!
在试炼之后是真正的考验,系统不再修改玩家的属性,要靠自身的属性和武器装备的搭配,战胜职业测试者。其实这一环是让玩家体验转职后的强大,职业测试者便是拥有转职后初阶技能的20级npc。
20级也是天空地下城的第一个分水岭,不但是技能实力上的分水岭,更是对玩家