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“江湖中的招式很多,你不可能都认全。”
这话一出,重华顿时有种被点醒的感觉。
她刚来这个名为江湖的游戏世界不过两天而已,什么事情都在摸之中,k方式也一样。
她玩另一款同江湖差异巨大的游戏有三年之久,受到它的影响不可谓不深。
武侠中的门派只有固定的八个,八个门派各有千秋,门派平衡做的很好,甚至到了有些疯狂的地步同样的等级,平衡的职业,边缘化的装备加成“没有垃圾的职业,只有垃圾的玩家”在武侠中得到了最充分的体现。
因此她原先的k方式讲究见招拆招,通过对手的起手动作来判断对方所用的招式。遇到同为对这种k模式同样熟悉的玩家,就看双方谁的手速更快,谁更会设置陷阱了。
可江湖就不一样了。
江湖中大大的门派足有数百个,而每个门派又有无数种功法套路,那些底蕴深厚的大门派更是刀枪棍棒剑无所不精。摆在玩家面前的选择多了,玩家在打斗时所用的招式技能也就五花八门,根无规律可循。
在这种情况下,所谓的“知己知彼百战不殆”也无条件实施。