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【没意思。】
【只是因为要维持各个任务世界的平衡就做出这样的设定,真的没意思。】
【不如就让其中一个世界无限的生产出任务,永远都不会关闭怎么样?】
【我们制造的新任务,每一个都有可能彻底毁灭这个世界,当玩家们完成这个任务后,我们留在世界内的东西还会继续产生新任务。】
【现在就看玩家们能不能一直完成这些新任务了。】
【一旦有玩家失手,那么这个世界就可能会被玩坏,彻底报废。除非他们能找到我们留在里面的东西,否则就会一直恶性循环下去。当然,最终这个世界都会灭亡。】
【他们永远都找不到这东西,我们把他放在了玩家的体内,或者说我们创造了一个特别的玩家,一个不是原世界出身的人造系统,只要他意识不到这一点,这个世界的悲剧就会一直延续下去。】
【让门之钥打开我们这边与他们那边的门,咱们就能把计划告知到对面。在原住民们看来,他们只是在信仰一位神,比起咱们敲键盘告诉他们,还是以神谕的形式告知比较有仪式感。】
当唐元拿到键盘时,ECHO眼迅速闪过一串信息,就仿佛这个键盘的主人站在面前,边敲键盘边得意洋洋的布置一切。
这个键盘构建了既定轨迹之外的剧情线,利用道长,让一切都向着毁灭的方向行进。