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给你吃个大肘子(被动技)——永久加强宿主25%的肘击速度及肘击威力。
阎王叫你三更死(被动技)——击中敌人要害部位时必定致死,击中敌人非要害部位时有5%的几率致死。
看着这些技能信息,零子不禁一头黑线,这都是些什么技能名啊……
然后是三选一。首先排除最后一项技能,击中要害必死,击中非要害部位有5%的几率致死,这技能效果看上去很不错,但自己是侦探而不是杀手啊。就算以后可能会和犯人搏斗,那也是以制伏对方为主,试想一下自己踢了下犯人的小腿,然后犯人直接扑通一下倒地死了,这算哪门子事啊,而且这场景要是被别人看到那也未免太惊悚了。另外自己也不知道技能对于所谓“击中敌人”的判定标准是怎样的,万一自己和朋友开玩笑时随便拍了对方几下肩膀,结果被技能判定是在攻击敌人并“幸运”地触发了5%的几率直接把人拍死了,那叫自己找谁说理去?因此这项技能是绝对不能考虑的。
然后在前两项技能的选择中纠结了约一分钟,零子最终放弃了第一项技能。这项技能明显就是玩一休的梗,平心而论,能在半小时内让自己变得更聪明许多,如此技能效果还是让零子很看好的。毕竟自己作为侦探,以后可能会遇到一些没在原作中见过的疑难案件,这样一来该项技能对自己破案说不定能起到一定程度的帮助。但问题是,模仿一休的动作实在是太羞耻了有没有!而且自己如果参与到某个案件之中的话那必然有其他涉案人员,到时自己说不定就要在众目睽睽之下打坐五分钟?不行不行,光想想就觉得瘆得慌。
因此只剩下第二项技能了,技能效果是增加肘击威力和速度,虽然仅限于肘击的加强,但也算不错了,在战斗中合理运用的话,也能起到出色的效果。
“我选择第二项技能。”零子在脑中传达出自己的想法。
然而却毫无回应……
不是吧,虽说早就知道自己这个系统是个不爱搭理人的系统,但好歹是你叫我做选择的,现在我作出了选择,你起码给个回复行不?